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ABot-Earth0.5登顶Hugging Face论文三榜第一,获国际图形学权威陈宝权好评

能够直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎进行交互开发

近日,阿里巴巴集团旗下高德正式发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5。模型上线一周,相关技术论文便登顶Hugging Face论文月榜、周榜、日榜第一名,迅速成为本月全球AI圈最受关注的技术事件之一。

教育部长江学者、北京大学博雅特聘教授、首位ACM图形学名人堂中国学者、ACM Fellow & IEEE Fellow陈宝权也对ABot-Earth0.5进行了公开推荐,他表示:“该模型真正跳出了‘2D反推3D’的传统路径,实现了三维空间的原生理解与高效生成,建立了空间智能与数字孪生领域新的底层范式。”

Hugging Face是全球最活跃的AI社区之一,站内汇聚了来自OpenAI、DeepMind以及顶尖高校实验室的数十万模型与研究成果,是观察前沿AI技术风向的核心阵地。

其论文榜单排名由全球开发者和研究人员基于最新AI论文的学术价值、技术创新与社区讨论热度共同实时投票产生,竞争极为激烈。

ABot-Earth上线仅48小时即登顶日榜,一周跃居周榜和月榜的榜首,表明ABot-Earth0.5的模型能力与创新研究方向,获得了全球开发者与研究人员的高度关注和认可。

除陈宝权外,Hugging Face的核心成员、社交平台X上的AI领域顶级推文博主Ahsen Khaliq(@_akhaliq)也转发推荐了ABot-Earth0.5。

ABot-Earth0.5是全球首个完全基于3D数据训练、且工程可用的3D原生城市世界模型。与传统3D城市建模所采用的“采集-重建”方式不同,ABot-Earth0.5不再使用“从2D图像蒸馏3D结构”的技术路径,而是直接以3D数据训练模型,使其建立起对三维空间的原生理解,端到端一次性生成3DGS格式的城市场景。

用户只需输入一张卫星图像或一段文字描述,模型10分钟就能在一块消费级GPU上,生成公里级3D城市场景。正是基于这一路径,ABot-Earth0.5建成了全球覆盖面积最广的3D地图,遍及190多个国家和地区。

更重要的是,模型输出的是可编辑的3DGS格式的素材,能够直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎进行交互开发,将模型能力转化为可用的生产力。

目前ABot-Earth0.5已开放内测,用户可前往官网abot-earth.amap.com直接查看世界各地的3D城市,无需排队等待。

 

*本文由高德地图提供,量子位获授权转载,版权归原作者所有。

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